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MANA币(Decentraland)是一个建立在以太坊上的VR平台,据小编调查得知,MANA币的发行总量为26亿枚,发行时间为2017年9月18日,发行价格为0.024美元。根据最新行情数据显示,截止到2021年8月3日11:15,MANA币的流通量为15.78亿美元,流通率达到了71.9%,流通市值为10.78亿,全球排名为第56名,从以上数据可以看出MANA币的市场流通情况还不错。
2017 年的虚拟现实市场已达到 22 亿美元,根据 Zion 市场调查公司发布的行业报告,全球虚拟现实市场在 2022 年将达到约 269.9 亿美元,2017 年至 2022 年期间的年增长率约为 54.01%。
根据 Newzoo 最新的《全球游戏市场报告》 ,游戏市场预计今年将增长 13.3% ,收入从 2017 年的 1217 亿美元增长到 2018 年的 1379 亿美元。
Decentraland 的市场定位于一个精确的细分领域:基于区块链技术的虚拟现实平台。这一定位切入了两个蓬勃发展的新兴市场,区块链行业和虚拟现实市场。
在产品设计上, Decentraland 创新性较高,主要体现在以下两点:
1,游戏的激励体系与 Token 权益机制结合较好。
不同于单纯的游戏积分 Token 化,Decentraland 在体系内设计了的两种数字资产:土地和 MANA 币。
首先, MANA 是 ERC 20 币,而土地以 MANA 定价和交易,这两种数字资产都可以在二级市场上交易,解决了因为传统游戏封闭体制导致的数字资产流通困难问题。
其次这两种数字资产因为游戏机制具有真正的使用价值,即具有游戏性。Decentraland 的设计中土地具有稀缺性,并不是无限扩张的。土地被划分为 10 米 × 10 米的方块,整个地图以坐标(x,y)确定,共有 9 万个地块,也就是整个面积只有 3 × 3 km^2。
这样的设计是将 Decentraland 区别于其它游戏的关键:与现实世界的地产市场类似,有限的土地中才有中心和边缘的地价区别。
Decentraland 的设计中影响土地的价格的主要因素是「流量」:距离中心越近的土地访客越多、流量越大,但流量并非一成不变的,内容创作者可以靠创意设计博取流量。
创作者可以在自己土地的上层搭建场景,出售自己设计的虚拟产品和服务的赚取 MANA ,因为基于区块链技术可以唯一身份标识自己的作品,保证了创作者或服务提供者的知识产权。
VR 技术更广阔可能性拓展了项目的使用场景。对很多游戏玩家来说,Decentraland 可能看上去像一个区块链版的 Minecraft,但 VR 技术带来了更多的可能。
比如目前很多电影会同时设计 VR 版本,就可以在此发布赚取收入或仅作推广,体育赛事也可以同时进行 VR 直播。还可以设想迪斯尼乐园的 Decentraland 版本等等。
目前很多品牌使用 VR 技术推广时,都可能同时在 Decentraland 获取更多的曝光量或直接赚取收益。
通过谷歌趋势搜索“Decentraland”关键词,周期调整为一年,数据显示,尽管2018年数字货币整年趋于熊市,但是用户对于此项目的热度并未受其影响,此起彼伏接连不断,这意味着此项目炒作热点比较足。
通过百度指数搜索“MANA”关键词发现,基本和谷歌趋势指数表现一致,说明国内外用户对此项目认可保持一致。
MANA币今日价格 为 ¥2.14 CNY,其 24 小时的交易量为 ¥195,234,185 CNY。 我们会实时更新MANA兑换为CNY的价格。 MANA币在过去 24 小时内下跌了 0.25。 目前的 CoinMarketCap 排名为第 #59 位,其市值为 ¥3,963,657,423 CNY。 其流通供给量为 1,855,084,192 MANA 个货币 目前无法提供供给量上限信息。
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