买一款游戏自己运营 求推荐模拟经营类游戏(单机),可以打仗的(或者有其他竞争方式)?

张华 122 0

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求推荐模拟经营类游戏(单机),可以打仗的(或者有其他竞争方式)?

真心推荐要塞系列。

尤其是他的要塞十字军东征。stronghold 这款游戏呢,嗯,体量不大。嗯,战斗的规模也不大小规模冲突。但玩起来非常有感觉 你可以体验不同的发展策略。是先发展经济,稳固自身 还是上来就哦,拿出老本 豪赌一把一波攻击就把敌人压制住。当然后面的方法呢很爽,但危险太大,一旦失误,自己是很难翻身的。在战斗和生产中的有很多小技巧。可以好好摸索。就敌方的NPC人物。那几个不同的,领主的动画非常有个性化。胆小的老鼠。狂暴的猪。阴险的蛇 自私自利的哈利法。英武的狮心王 宽宏大度的撒拉丁。建筑豪华的狼 他们在不同时刻的不同表现,非常值得玩味 另外这个游戏的bgm大赞 非常有感觉,拥有真正的感觉。游戏出了好几代。,要塞出到三代 十字军东征也出到二。不过新做的那个3d视角。嗯,我觉得感觉不太好。还不如玩老的十字军东征一代过瘾。打这个游戏呢?也许它没有多少复杂的战略。但确实能增加不少人生体验。

求模拟经营类的游戏,主题是雇佣兵,就是管理一小队佣兵,满世界跑做任务赚钱来升级装备和支援?

佣兵传,又名少年佣兵团,光荣SLG类精品,主角扮演一个猛虎佣兵团大队长,带领手下5员中队长20多名小队长驰骋在利古里亚半岛(今意大利西南部),需PS模拟器运行.银色的佣兵,又名铁甲英豪,当年风靡网吧的经典游戏..主角继承父亲佣兵王出身的钢铁王的使命,,回归佣兵界,从细小作起,逐渐打破篡权者阴谋的故事.高报酬战将,,才2M的一个DOS游戏,但是游戏设定得真是太棒了,,只可惜剧情太短,只需要还清那笔巨款就可以结束游戏了,,,不过精彩纷呈,佣兵任务攻防城池,对付敌对兵团,运送东西,护送人员,贸易,飞机,坦克,大炮,机甲兵,,一个现代化的佣兵游戏就存在在2M这么点的文件里面..真希望能出个2代..~!!

!钢铁帝国:许多地方跟高报酬战将一样,这里面时间是即时的而且也是还债完成游戏..讲的是主角被他那老子摆了一道,,说是继承家业,结果回去才发现被套上3000W的债务,,无奈之下只好带领自己的白狼佣兵团赚钱还债,,跟高报酬战将不同的是,可以在自己的领地类建造坦克工厂,飞机工厂,研究所等建筑,并且可以制造炮塔,车身,机身等部件,依照你的愿望进行搭配,,各地近百名佣兵等着你去雇佣,每个佣兵都有自己独特的能力..

怎么自己做游戏?

从简单的开始学 HTML DIV CSS JAVASCRIPT 编程理念 和数据库理念

这是基础

编程语言有几大类你先选一种 JAVA ,ASP.NET,ASP,PHP还有很多主流就这几个

进阶的话就是 数据库编程框架(ORM),业务处框架(AOP),面向服务分布式开发,表现层框架

:EXT.JS,JQUERY,FLEX,PS,FLEX

对于一些人表现层的框架不一定要掌握这些事美工做的事不过也要知道一点。

如果你还想再牛一点的话JS2d引擎开发使用。以及一些3D的引擎开发。数据交互开发。.NET组件开发这个就比较容易

单机游戏如何盈利?

1, 客户端游戏认证码收费,定价原则应该合理,低价位让盗版市场不大,一旦盗版推出,那么游戏免费。次数多了,盗版会对游戏公司的游戏破解兴趣降低。

2, 行业内合作,游戏下载,认证码分成。现在游戏一般都是从网上下载,买盗版碟片的人已经不多了。

3, 多种服务,多种付费手段,例如:游戏可以有体验版,玩家可以玩游戏的1/10,如果玩家觉得好玩,可以花费少量的钱,从网上取得一定的认证,继续游玩。

4, 游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候可以设置一些广告。同时如果游戏题材是现代题材,可以很好的结合现代产品,设置一些广告。

5, 产品版权授权,因为游戏和电影,电视,漫画,小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影,电视,漫画等收取版权费用。

6, 游戏官网社区,在互联网时代下单机游戏的运营方向也应该互联网化,游戏公司的官方网站不应该只是起宣传的作用了,而是应该很好的和玩家互动或是促进玩家间的互动,把自己的游戏产品拿出来组建社区。

7, 玩家捐献,设置游戏基金会,这是一种开源软件的模式,玩家可以对自己喜爱的游戏捐献一定的资金。

8, 单机游戏的联网服务,出售联网CD-KEY等多种服务,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性。貌似只有暴雪这么干。

9, 迪斯尼模式,把自己公司的产品和形象授权给旅游公司,让旅游公司组建主题公园,然后每年从收益中获得分成。这需要游戏公司有一定的游戏产品积累。

10, 异业合作,和服装,饰品公司等各种和游戏行业的用户切合度高的产业合作,打造游戏主题服装,饰品等,然后分成也会得到不少收入。

11,以自己开发的经典单机游戏产品为铺垫,发展此产品的网络游戏版本,可以自主研发,也可以授权给别人。

游戏交易平台哪个最好?

中国网络游戏服务网成立于2003年,是一家专业为用户提供数字产品交易服务的电子商务平台。是国内最受欢迎、最具影响力的数字产品交易网站之一。公司的合作伙伴遍及美国、欧洲、韩国、中国台湾等地。5173拥有数百名研发工程师、商业模式研究者和数千名专业数字产品交易团队,已经发展成为一家集信息技术研发、游戏增值服务运营、电子商务交易服务于一体的跨区域集团化企业。

5173游戏交易平台

服务,是5173的核心价值。5173坚持 “客户满意度120%,员工满意度120%”的信念和追求,在“用户至上”思想的指导下,在“追求卓越、超越自我”的精神激励下,5173凭借先进的技术和严谨的管理,以快捷的交易速度、便利的交易流程、人性化的交易服务和不断优化的交易安全机制,提供基于数字交易的各种产品。其中包括:帐号交易、网游装备、网游点卡、网游代练、手游交易、页游交易等业务,全面覆盖了数字产品所有的交易需求,为用户提供每周7天每天24小时不间断服务。截止2013年底,网站注册用户超过7000万名,日均新增注册用户2.5万名。

平台荣誉

5173先后荣获中国互联网百强企业、国家3A级信用企业、国家高新技术企业、国家规划布局重点软件企业、中国游戏产业优秀服务商、中国互联网最具潜力项目奖、中国游戏产业优秀服务商奖、中国网络文化网络技术创新奖、中国电子商务最具潜力投资价值金种子奖、新浪网“游戏十年”优秀服务商、浙江省高新技术百强企业、浙江省电子商务最佳创新奖等荣誉。

随着全球网游产业迅速发展,5173在稳固发展国内市场的同时,将未来的发展目标定位在全球,不断完善用户体验,持续优化安全机制,努力提升服务质量,力争打造成全球领先的数字产品在线交易平台。

网站产品

众多领域

5173一直以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务的如一刀流一般的网络游戏专业服务提供商。以全面满足广大用户网游及数字产品交易为诉求,提供的网游交易产品涉及网络游戏的装备、游戏币、帐号、点卡、代练、道具及其它数字点卡等众多领域。

帐号交易

帐号交易即是针对网游帐号进行的买卖行为。 5173的帐号交易则是指卖家将游戏帐号资料暂时寄存在5173。

游戏币交易

游戏币是游戏中使用的虚拟货币,只存在于某款游戏的虚拟世界里用来获取游戏道具,药品,装备以及其他游戏内产品。游戏币交易即是针对游戏中的各种游戏币、元宝等进行的买卖行为。

装备交易

装备交易是指针对网游中的装备进行的买卖行为,鉴于很多网游的赢利点主要在于出售装备,所以经常可以从网游交易平台上看到,起成交的网游帐号的价值会相差十倍百倍,而网游装备的价值相差会到万倍。

交易方式

个性化交易

为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,5173为用户提供了普通寄售交易、带号寄售交易、担保交易、求购交易、在线点卡等各种个性化交易方式。为交易双方提供每周7×24小时全天候的网游道具、帐号、点卡、代练交易服务。

寄售交易

寄售交易是指卖家将现存货物的游戏帐号暂时寄存在5173,有买家购买时,由客服人员直接登录游戏进行发货,无需卖家整天守候、上线配合的一种交易方式,也是网游虚拟物品交易中最便捷、省心的交易方式。

担保交易

担保交易是指卖家只需在5173网站上发布担保出售信息,无须填写游戏帐号资料,交易时由5173客服通知卖家登录游戏,与买家交易的一种全新安全模式。

其优势是安全、顺畅、自由。商品由卖家自行保管,买家下单后,商品由5173客服确认,保证交易安全;5173客服提供7×24小时不间断服务,有买家购买时,第一时间联系卖家,保证交易顺畅;自由选交易时间,自由设置卖家是否在线,游戏交易两不误。

帐号交易

帐号交易是指卖家将游戏帐号资料暂时寄存在5173,5173为了提高帐号安全性,推出的一系列保证帐号安全的服务措施,如注册邮箱修改、过户等,降低帐号交易后被找回的风险,让买家买得更放心。

点卡交易

点卡交易包括三种交易模式:

1、“客服快充”是指买家支付成功后,5173客服在指定时间内(5-10分钟)为买家充值的充值方式。

2、“卖家直充”是指卖家直接为买家帐户充值。卖家直充分为卖家快充和卖家慢充两种方式。

3、“自动卡密”是指卖家在发布商品信息时,将卡号和密码输入5173平台,买家支付成功后,即刻获取卡号

和密码的一种交易方式。

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标签: 卖家 美工

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